報告セグメントの概要
1.報告セグメントの概要
当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定および業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっております。
当社は、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。
このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。
報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。
セグメント別財務情報
| 項目 | 単位 | デジタルエンタテインメント事業 | アミューズメント事業 | 出版事業 | ライツ・プロパティ等事業 | 全社(共通) | 報告セグメント | 調整額 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 外部顧客への売上高 | (百万円) | 206,533 | 69,878 | 30,708 | 17,385 | - | 324,506 | - |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | (百万円) | 3 | 1,337 | 43 | 1,682 | - | 3,066 | -3,066 |
| 売上高 | (百万円) | 206,536 | 71,215 | 30,752 | 19,067 | - | 327,573 | -3,066 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) | (百万円) | 33,867 | 7,846 | 10,977 | 6,067 | - | 58,759 | -18,179 |
| 資産の部 | (百万円) | 81,419 | 26,813 | 9,617 | 2,470 | - | 120,321 | 295,838 |
| 減価償却費 | (百万円) | 2,751 | 3,097 | 54 | 24 | - | 5,928 | 2,535 |
| 減損損失 | (百万円) | - | 26 | - | - | - | - | - |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | (百万円) | 1,189 | 4,424 | 17 | 6 | - | 5,638 | 7,993 |
| 設備投資額 | (百万円) | 1,189 | 4,424 | 17 | 6 | - | - | - |
| 研究開発費 | (百万円) | 1,782 | - | - | - | - | - | - |
| 従業員数 | pure | 3,364 | 469 | 217 | 73 | 481 | 4,123 | - |
| 平均臨時雇用人員 | pure | 188 | 1,578 | 2 | - | 23 | 1,768 | - |
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの詳細情報
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