報告セグメントの概要
1.報告セグメントの概要
当社グループの報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、取り扱う製品・サービスについて国内及び海外の包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
したがって、当社グループは、製品・サービス別のセグメントから構成されており、「デジタルコンテンツ事業」、「アミューズメント事業」及び「音楽映像事業」の3つを報告セグメントとしております。
「デジタルコンテンツ事業」においては、当社グループが発売元となる家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC、モバイル等に向けたゲームコンテンツの企画・開発・販売・サービス運営を行っています。加えて、蓄積された高度な開発技術を背景に、業界他社がリリースするゲームコンテンツの開発受託を行っています。
「アミューズメント事業」においては、アミューズメント施設運営会社向けに、業務用機器や商品の企画・開発・販売を行っており、強力なIPとのアライアンスを推進するほか、オリジナルゲーム機の企画・開発にも注力しています。
「音楽映像事業」においては、アニメーションを中心とした音楽・映像コンテンツの制作・プロデュースを行い、音楽・映像商品化から、配信ビジネスやキャラクター商品化といった二次利用へのマルチユース展開を積極的に行っています。加えて、漫画やアニメーション、ゲームの人気作品を原作にした舞台興行作品の制作・プロデュースにより興行ビジネスを手掛け、ライブエンターテイメントと音楽・映像との融合を図り、コンテンツの多面的な展開を推進しています。
報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と概ね同一であります。
報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。
セグメント別財務情報
| 項目 | 単位 | デジタルコンテンツ事業 | アミューズメント事業 | 音楽映像事業 | 全社(共通) | 報告セグメント | 調整額 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 外部顧客への売上高 | (百万円) | 12,898 | 10,446 | 4,618 | - | 27,963 | - |
| 売上高 | (百万円) | 12,898 | 10,446 | 4,618 | - | 27,963 | - |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) | (百万円) | 937 | 2,685 | -49 | - | 3,574 | -1,756 |
| 資産の部 | (百万円) | 11,422 | 5,918 | 1,718 | - | 19,059 | 13,844 |
| 減価償却費 | (百万円) | 268 | 860 | 86 | - | 1,215 | 129 |
| 減損損失 | (百万円) | - | 156 | - | - | - | - |
| 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 | (百万円) | 1,003 | 2,275 | 1 | - | 3,280 | 171 |
| 平均臨時雇用人員 | pure | 21 | 7 | 5 | 26 | - | - |
| 従業員数 | pure | 407 | 85 | 46 | 68 | - | - |
| 設備投資額 | (百万円) | 1,003 | 2,275 | 1 | - | - | - |
| 研究開発費 | (百万円) | 1,627 | 68 | - | - | - | - |
株式会社マーベラスの詳細情報
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