サイバーステップ株式会社(3810)のセグメント情報

有価証券報告書-第25期(2024/06/01-2025/05/31)に基づくサイバーステップ株式会社のセグメント情報を掲載。

報告セグメントの概要

1.報告セグメントの概要
 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
 当社グループは、オンラインゲーム事業、エンターテインメント事業を主な事業としており、提供するサービスの特性から、報告セグメントを「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」の2つとしております。
 「オンラインゲーム事業」は、主に「オンラインクレーンゲーム・トレバ」を展開した事業であります。
 「エンターテインメント事業」は、主に音響制作、声優プロダクション事業及びマーチャンダイジング事業であります。

報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
 報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表を作成するために採用される会計方針に準拠した方法であります。
 セグメント間の内部売上高又は振替高は、市場価格に基づいております。また、報告セグメントの利益は営業利益の数値であります。
 なお、当社グループは、内部管理上、事業セグメントに資産を配分しておりませんが、減価償却費は配分しております。

セグメント別財務情報

項目 単位 オンラインゲーム事業 エンターテインメント事業 報告セグメント 調整額
外部顧客への売上高 (百万円) 2,198 306 2,504 -
セグメント間の内部売上高又は振替高 (百万円) 0 4 4 -4
売上高 (百万円) 2,198 310 2,509 -4
全事業営業利益又は全事業営業損失(△) (百万円) -604 -635 -1,240 -547
減価償却費 (百万円) 0 31 32 -
減損損失 (百万円) 4 - - -
有形固定資産及び無形固定資産の増加額 (百万円) 4 - 4 -
従業員数 pure 182 14 - -
研究開発費 (百万円) 113 - - -