報告セグメントの概要
1.報告セグメントの概要
当社グループの報告セグメントは、経営陣が経営資源の配分、投資計画の決定及び経営成績の評価をするために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。当社グループでは、「EC事業」、「メディア事業」、「GameFi事業」の3つを報告セグメントとしておりましたが、当連結会計年度から、「その他」に含まれていた「ITアウトソーシング事業」について量的な重要性が増したため報告セグメントとして記載する方法へ変更しております。また、「メディア事業」については量的な重要性が低下したため、「その他」に含めて記載する方法に変更しております。
なお、当連結会計年度の比較情報として開示した前連結会計年度のセグメント情報については、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
「ITアウトソーシング事業」は、IT人材業界におけるエンジニア人材の不足という市場課題を解決することを主としたシステムエンジニアリングサービス事業(SES事業)を中心に、人材×IT領域を中心に事業展開を行っております。「EC事業」は、主にインターネットを利用した通販サービスを提供しております。「GameFi事業」は、主にスマートフォン等の携帯端末を利用したゲームやそれに付随した受託開発等を提供しております。
なお、当連結会計年度におけるSES事業の売上高は2,994,221千円です。
報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
セグメント別財務情報
| 項目 | 単位 | ITアウトソーシング事業 | EC事業 | GameFi事業 | 全社(共通) | 報告セグメント | その他 | 事業セグメント合計 | 調整額 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 外部顧客への売上高 | (千円) | 4,955,828 | 6,942,752 | 1,723,934 | - | 13,622,515 | 569,133 | 14,191,649 | - |
| セグメント間の内部売上高又は振替高 | (千円) | 76,839 | - | - | - | 76,839 | 560,610 | 637,449 | -637,449 |
| 売上高 | (千円) | 5,032,667 | 6,942,752 | 1,723,934 | - | 13,699,354 | 1,129,743 | 14,829,098 | -637,449 |
| 全事業営業利益又は全事業営業損失(△) | (千円) | 118,917 | 44,067 | -872,433 | - | -709,449 | -316,250 | -1,025,700 | - |
| 減価償却費 | (千円) | 6,721 | 119,665 | 1,955 | - | 128,342 | 28,653 | 156,995 | - |
| 減損損失 | (千円) | - | - | - | - | - | 3,084 | - | - |
| 平均臨時雇用人員 | pure | 226 | 5 | 14 | 1 | - | 36 | - | - |
| 従業員数 | pure | 626 | 17 | 48 | 21 | - | 0 | - | - |
| 設備投資額 | (千円) | 3,795 | - | 375 | - | - | - | - | - |
クルーズ株式会社の詳細情報
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